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Samsung abre inscrições para cursos gratuitos sobre IA e metaverso

Ocean é um projeto de capacitação tecnológica da multinacional sul-coreana, com atividades remotas e presenciais

04/10/2023

Samsung abre inscrições para cursos gratuitos sobre IA e metaverso
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Por redação AIoT Brasil

Estão abertas as inscrições para a programação de outubro do Samsung Ocean, projeto de capacitação tecnológica da multinacional sul-coreana, com atividades remotas e presenciais no campus de Manaus. Serão oferecidas 11 aulas no mês, ministradas por professores da Universidade de São Paulo (USP) e da Universidade Estadual do Amazonas (UEA), parceiras da iniciativa, e a participação é gratuita. Os interessados podem se inscrever pelo site oficial do programa ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Entre os temas, destacam-se inteligência artificial, inovação, fabricação digital e metaverso, e os alunos poderão aprender a desenvolver chatbots com a linguagem de programação Phyton (9) e se aprofundarem no conceito de deep learning, em uma aula remota marcada para o dia 10. Ao longo do mês também estão previstas atividades relacionadas a prototipação com a ferramenta Arduíno, design thinking, ensino tecnológico e desenvolvimento de produtos inovadores.

De acordo com Eduardo Conejo, gerente de inovação da Samsung, o Ocean foi criado para oferecer capacitação gratuita e de qualidade para pessoas interessadas nas diferentes áreas da indústria tecnológica: “Por isso, estamos sempre atentos aos temas de maior relevância no mercado e buscamos oferecer a maior quantidade possível de atividades, em parceria com educadores especializados, para um aprendizado mais dinâmico e eficiente”.

Esta é a grade da programação para o restante do mês de outubro no Samsung Ocean:

. Dia 4 – Jornada Android (Ocean Tech School): Android – Introdução; Trilha Frontend: Frontend Web com ReactJS – Introdução (parte 1); Trilha de programação: aprendendo a programar em Python (parte 1).
. Dia 5 – Trilha Frontend: Frontend Web com ReactJS – Introdução (parte 2); Trilha Bixby: assistente virtual de voz em Bixby – Trazendo inteligência à interface.
. Dia 6 – Trilha de programação: aprendendo a programar em Python (parte 2); Trilha de inovação: prototipação com Arduino – Básico; Trilha de fabricação digital: processos de fabricação e introdução ao software de modelagem 3D (parte 1).
. Dia 9 – Jornada Android (Ocean Tech School): Android – Laboratório; Trilha de fabricação digital: processos de fabricação e introdução ao software de modelagem 3D (parte 2); Trilha inteligência artificial: desenvolvimento de chatbot em Python para atrações turísticas; Trilha de inteligência artificial: introdução em otimização (parte 1); Trilha de fabricação digital: impressão 3D (parte 1).
. Dia 10 – Trilha UX: oficina de usabilidade; Trilha de inteligência artificial: avançando com deep learning; Trilha de programação: aprendendo a programar em Python (parte 3); Trilha de fabricação digital: impressão 3D (parte 2).
. Dia 11 – Jornada Android (Ocean Tech School): webservices com retrofit e imagens com Glide; Trilha de fabricação digital: processos de fabricação e introdução ao software de modelagem 3D (parte 3); Trilha de inteligência artificial: introdução em otimização (parte 2); Trilha de fabricação digital: impressão 3D (parte 3).
. Dia 16 – Jornada Android (Ocean Tech School): Android – Banco de dados com Android Room.
. Dia 17 – Trilha de inovação: design thinking – Como usar para inovar.
. Dia 18 – Jornada Android (Ocean Tech School): Android – Jetpack e arquitetura; Trilha de Inovação: o significado e o significante do ensino tecnológico na atualidade; Trilha blockchain: introdução ao blockchain – Módulo básico; Trilha wearables: watch face studio – Construção de watch faces com Wear OS 3; Trilha de inovação: desenvolvimento de produtos inovadores: uma abordagem teórica e prática (parte 1); Trilha de inovação: Pitch Game.
. Dia 19 – Trilha de inovação: desenvolvimento de produtos inovadores: uma abordagem teórica e prática (parte 2); Trilha de inovação: Startup Game Experience.
. Dia 20 – Trilha de inovação: prototipação com Arduino – Básico.
. Dia 23 – Trilha de inteligência artificial (Ocean Tech School): ciência de dados – Visualização de dados com Python.
. Dia 24 – Trilha de inovação: fundamentos de desenvolvimento de produtos e serviços de base tecnológica; Trilha wearables: introdução aos dispositivos wearables.
. Dia 25 – Trilha de inteligência artificial (Ocean Tech School): inteligência artificial e chats inteligentes – Introdução.
. Dia 27 – Trilha de inteligência artificial: laboratório de IA conversacional aplicada à educação; Trilha blockchain: blockchain não é apenas criptomoedas.
. Dia 30 – Trilha wearables: Android Studio com sensores para smartwatch; Trilha de inovação: prototipação com Arduino – Introdução; Trilha de inovação: gerando valor de produtos e serviços – Uma abordagem teórica e prática.
. Dia 31 – Trilha wearables: Watch Face Studio com Wear OS 3; Trilha metaverso: encontro de games.

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