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04/02/202615/01/2026

Por redação AIoT Brasil
Tudo começou com um pequeno vídeo de uma cabra que, em 2014, apareceu no trailer de um videogame no YouTube, com um homem em chamas correndo em câmera lenta em direção a uma casa. O jogador deveria assumir o papel da cabra, que causa muita destruição em seu caminho em um game chamado Goat Simulator, que se tornou o primeiro grande sucesso produzido em uma cidade sueca chamada Skövde, de apenas 58 mil habitantes.
Desde então, Skövde se tornou um importante polo de criação de videogames, entre os quais alguns dos mais populares do mundo, como V Rising, Valheim e RV There Yet?. De acordo com uma reportagem do jornal britânico The Guardian, aproximadamente 1 mil pessoas da cidade ganham a vida com videogames.
Quem desencadeou esse fenômeno, segundo The Guardian, foi o professor Ulf Wilhelmsson, que no final da década de 1990 queria fazer um doutorado em videogames na Suécia e procurou algumas universidades, mas só ouviu respostas negativas. “Disseram, por exemplo, que era ridículo querer estudar jogos de computador”, contou. Então ele foi para a Universidade de Copenhague, na Dinamarca, e em 2001, de volta a Skövde, sugeriu à universidade local que fosse criado um curso de qualificação em desenvolvimento de videogames.
Depois de muita insistência, o curso foi iniciado no ano seguinte e atraiu um número surpreendente de interessados. Em seguida, surgiu o Parque Científico de Skövde, uma incubadora de startups que busca transformar games em uma carreira viável, ajudando as equipes a encontrar financiamento para seus projetos por meio de um programa de três anos chamado Sweden Game Start-Up.
Atualmente, Skövde abriga vários estúdios de criação de videogames, como os pioneiros Iron Gate, Coffee Stain e Stunlock, que ajudaram a tornar a cidade conhecida no mundo todo. O Iron Gate, que surgiu na incubadora de startup, criou o Valheim, um jogo de sobrevivência viking que em sua versão de pré-lançamento vendeu cerca de 5 milhões de cópias nas primeiras cinco semanas e talvez seja o de maior sucesso no país.
O Coffee Stain foi o responsável pelo Goat Simulator e, hoje, se concentra em Satisfactory, seu jogo mais recente, que coloca os jogadores em um planeta alienígena e os desafia a construir fábricas e infraestruturas cada vez mais complexas. Até agora, Satisfactory já vendeu 5,5 milhões de cópias, de acordo com The Guardian.
“Acho que quando você está em uma cidade pequena como essa, mas com a quantidade de desenvolvedores de jogos que temos, fica mais fácil formar uma espécie de comunidade de desenvolvimento de jogos do que, digamos, em Estocolmo. É mais fácil parabenizar seus amigos que estão bem ao lado”, disse Josefin Bertsson, gerente de comunidade do estúdio Iron Gate.
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